目录
目录 前言 001 第一单元 总论 003 第一讲 对现代动画的理解 003 第二讲 关于现代动画的若干定位问题 009 第三讲 动画的发展历程 012 第四讲 对我国动画的前景展望 015 第二单元 动画制作的配置 017 第一讲 动画制作配置的基本原则 017 第二讲 计算机动画制作配置 018 第三讲 手工动画制作配置 026 第三单元 动画制作步骤 029 第一讲 动画片的制作步骤 029 第二讲 中期制作 033 第三讲 后期制作 038 第四讲 互动型动画制作的基本步骤 041 第四单元 动画编剧 046 第一讲 动画编剧的意义 046 第二讲 动画剧本的创作 049 第三讲 动画剧本中对角色的塑造 056 第四讲 动画剧本的表述 058 第五单元 动画美术设计 059 第一讲 动画角色造型设计 059 072 第二讲 动画场景设计 082 第三讲 动画中的光影设计 086 第四讲 互动型动画的美术设计 088 第六单元 动画中的镜头设计 088 第一讲 动画镜头设计的意义 092 第二讲 三角形原理的运用 097 第三讲 镜头运动的基本准则 099 第四讲 动画中的镜头模拟 103 第七单元 动画中的动觉设计 103 第一讲 动画中动觉设计的意义 107 第二讲 动觉设计的具体方法 114 第三讲 动觉设计的手工实现 118 第四讲 动觉设计的计算机实现 122 第五讲 非动画片类动画的动觉设计 123 第八单元 动画中的声音设计 123 第一讲 动画中的声音类型及其作用 126 第二讲 动画配音的几种方式 131 第三讲 互动型动画的声音设计 133 第四讲 动画制作中的声音处理 136 第九单元 动画成品的输出与发布 136 第一讲 动画片的渲染输出 139 第二讲 互动型动画的整理、调试与发布 140 参考书目、作者简介 |