目录
走进《生命的幻想》走进动画
PART 1 技术基础
1 比较学习三大三维主流软件的动画工具
1.1 关键帧
1.2 时间滑块
1.3 关于键帧列表工具
1.4 曲线编辑器
2 变形动画和脸部变形技术
2.1 晶格变形
2.2 簇变形
2.3 Maya的脸部表情动画技术
2.4 3ds max的脸部表情动画技术
3 制作前需要设置的工具
PART 2 动画角氏以骨骼的制作
4 动画角色骨骼设置的准备
5 设置人物骨骼
5.1 技术难点
5.2 导入角色模型
5.3 创建骨骼
5.4 腿的设置
5.5 腰部和头的设置
5.6 手臂的设置
5.7 眼睛的设置
5.8 成组
5.9 把角色模型赋予骨骼
6 设置四足动物骨骼
6.1 导入角色模型
6.2 创建骨骼
6.3 腿的设置
6.4 腰部的设置
6.5 头颈部和尾巴的设置
6.6 眼睛的设置
6.7 成组
6.8 蒙皮
PART 3 动画角色表情的制作
7 脸部运动分析
7.1 脸部肌肉运动
7.2 口形分析
7.3 表情分析
8 变形通道的制作
8.1 模型布线的重要性
8.2 变形通道的制作方法
9 口形动画插件介绍
9.1 Maya口形插件Voice Works
9.2 3ds max口形插件Ventriloquist |