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> 游戏美术:2D艺术与3D建模
出版社: --
作者:(美)戴维·弗朗松(David Franson)著,涂颖芳,张骥译  编著:
开本: 出版时间:2006.09
印次: 所属类别:广告设计
ISBN: 7302129045  
相关重要内容预览:
定价: RMB 49.00

 

内容提要
  本书由清华大学出版社出版,介绍了游戏美工在整个游戏创作过程中所涉及的方方面面的工作。作者首先对游戏美工行业做了非常精练的历史回顾,然后通过等离子枪和食人懒怪这两个典型的游戏元素,以专业的游戏制作流程为主线,详细地展示了利用trueSpace、DeepUV、Photoshop、Deep Paint 3D、3D Studio Max和 Torque引擎等软件建立模型、制作纹理、整合资产和设计关卡的方法与技巧。 本书的作者经验丰富、态度严谨。书中介绍的很多创作手法既巧妙又高效。此外,作者还从职业角度为想进入游戏行业的人们提供了许多宝贵的意见。从某种意义上说,这是第一本真正将艺术和游戏设计有机地结合在一起的书籍。 如果你热爱电脑游戏,想了解游戏美工的工作内容,或有志于步入游戏美工的行列,本书将是不可多得的优秀读物。

 

目录
第1章 游戏图形的历史
1.1游戏美工的诞生
1.2把街机搬回家
1.3个人计算机的蓬勃发展
1.4游戏革命
1.5图形革命
1.6第三次推波助澜
1.7新千年
1.8未来的计算机游戏
第1部分 使用tmespace建立3D模型
第2章 建模前的准备工作——概念图
2.1草图作品的重要性
2.2资产加工
2.3两个复合资产的形成
2.3.1我眼中的食人懒怪
2.3.2 RF-9等离子枪
2.4终极目标
2.5摘要
第3章 使用trueSpace 6建立RF-9等离子枪的模型
3.1概述
3.2设置trueSpace 6的工作环境
3.3建模中的注意事项
3.4建立RF-9的模型
3.4.1步骤1:规划模型的尺寸和多边形数量,然后构建参考平面
3.4.2步骤2:构建枪口
3.4.3步骤3:构建枪管
3.4.4步骤4:构建枪把
3.4.5步骤5:构建钢环和软管
3.4.6步骤6:优化和三角剖分
3.4.7步骤7:导出模型
3.5 摘要
第4章 使用trueSpace 6建立食人懒怪角色的模型
4.1建模前的考虑事项
4.2建立食人懒怪的模型
4.2.1步骤1:构建躯干
4.2.2步骤2:建立腿部模型
4.2.3步骤3:建立手臂模型
4.2.4步骤4:完成模型(其实是一半模型)
4.3导出网格
4.4摘要
第2部分 使用DeepuV处理u—V坐标
第5章 使用DeepUV制作RF.9等离子枪的U—V贴图
5.1安装软件
5.2 DeepUV 1.0简介
5.3示例:展开小部件
5.3.1自动贴图
5.3.2手动贴图:拆分后展开
5.4制作RF一9的贴图
5.4.1处理模型以各制作纹理时使用
5.4.2运筹帷幄
……
附录A 3D建模基本知识
附录B 2D图形基本知识
附录C Photoshop中的快捷键
附录D 2D和3D相关词汇术语表
附录E 相关网站和链接
附录F 光盘内容

 
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