内容提要
前言 在过去的30年中,设计领域并没有太多的变化,给设计师还来灵感并促使他们设计出最好作品的因素并没有改变,他们希望自己的作品能受到公众的关注,被广泛采纳并受到推崇。 设计师的作品旨在帮助人们作出选择,如,决定读哪一本书或杂志,买哪一张唱片或观看哪一出戏,它们也能帮助人们在重大事件中作出选择,如,在竞选中投谁的票。设计作品可以是强有力的,极具说服力,也可以储蓄优雅,但它们的目的是一致的,即人们在某个方面可以用到它们。 要达到这个目的(即作品被大众接受并欣赏),设计师必须与编辑、出版商、零售商和商人精成合作,他们各自拥有一定的股份,因此具有相当的发言权,本书就是关于各方如何进行合作的。 在重读本书时,我发现我只在为数不多的一些例子中,提到了过去30年中平面设计领域发生的技术性变化,虽然我承认技术的变化确定对设计风格和方法、对新的理论的产生以及设计作品本身产生了影响,但这并没有影响我对设计的看法和研究方法。我并不是一个阻碍技术进步的人,我对电脑没有任何个人的意见,我对它们的看法和我对汽车的技法是一致的,我需要汽车,我驾驶汽车,我喜欢汽车,我喜欢它们,但我不想老在这个话题上兜圈子。 我从来没有对技术发生过任何兴趣,我感兴趣的是人。如果说技术在过云0年中有了变化的话,那么,始终不变的就是人。
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